Štruktúra mozgu hráča je iná ako u človeka, ktorý nehrá počítačové hry. Hráči majú lepšie vyvinuté spojenia medzi oblasťami zodpovednými za zrakové a priestorové schopnosti a lepšie vyvinutou oblasťou zodpovednou za automatické pohyby – podľa výskumu psychológov z univerzity SWPS.

Výskumníci z univerzity SWPS skúmali, aké zmeny nastávajú v mozgu ľudí, ktorí intenzívne hrajú RTS hry (stratégie v reálnom čase) a ako to súvisí so zmenami pozorovanými na úrovni správania.

Ako vysvetlila psychologička Dr. Natalia Kowalczyk, hlavným cieľom štúdie bolo analyzovať rozdiely v kognitívnom fungovaní (t. j. zručnostiach, ktoré nám umožňujú učiť sa o prostredí, napr. pozornosť, pamäť alebo uvažovanie) a štruktúra mozgu náruživých hráčov v porovnaní s ľuďmi, ktorí hry nevyužívajú intenzívne (v štúdii títo ľudia hrali v priemere dve hodiny týždenne).

- Najdôležitejším zistením bolo zistenie, že skupina hráčov mala väčší počet nervových vlákien spájajúcich temennú a okcipitálnu oblasť mozgu v porovnaní s menšou pravdepodobnosťou hrania hier. Tieto regióny sa podieľajú okrem iného na spracovaní vizuálno-priestorových informácií. Okrem toho náš výskum ukázal vzťah medzi časom stráveným hraním strategických hier v reálnom čase a intenzitou pozorovaných zmien – vysvetľuje Dr. Natalia Kowalczyk.

- Štúdie MRI hodnotili nervové spojenia medzi rôznymi časťami mozgu. Na druhej strane, morfometrická analýza VBM umožnila posúdiť objem šedej mozgovej hmoty v skupine hráčov a skupine nehráčov - dodáva Dr. Kowalczyk

Vedci skombinovali výsledky získané z meraní MRI s mnohostranným hodnotením kognitívnych funkcií vrátane procesov ako pamäť, pozornosť a citlivosť na rušivé podnety.

Hranie RTS hier zahŕňa mnoho zložitých mentálnych funkcií: od schopnosti sledovať niekoľko rýchlo sa pohybujúcich objektov súčasne, cez neustálu pozornosť a primeranú úroveň bdelosti, až po funkčnú pamäť, napríklad osviežovanie informácií, prepínanie medzi rôznymi úlohami alebo plánovanie aktivity.

Ako hovorí Dr.Kowalczyka, počítačové hry nie sú len jedinečným nástrojom na štúdium ľudského kognitívneho fungovania, ale predovšetkým na spoznávanie mechanizmov mozgovej neuroplasticity (t. j. schopnosti nervového systému prispôsobiť sa požiadavkám prostredia). V tejto súvislosti sú tiež potenciálnym prostriedkom proti procesu starnutia alebo obnove niektorých narušených kognitívnych funkcií, napríklad poškodenia mozgu.

- Vďaka výskumu, akým je ten náš, je možné využiť získané poznatky o ľudskom správaní pod vplyvom hier na vytváranie nástrojov s ich využitím v rehabilitačných a vzdelávacích programoch v budúcnosti - zdôrazňuje doktorka Natalia Kowalczyk.

V dvojročnej štúdii, ktorú viedla Dr. Natalia Kowalczyk a tím vedcov z univerzity SWPS, sa 31 hráčov zúčastnilo na premietaní najmenej šesť hodín týždenne, z toho najmenej 60 percent. hrali vtedy Starcraft II (v priemere hráči hrali RTS 18 hodín týždenne). Kontrolnú skupinu tvoril rovnaký počet nehráčov, ktorí trávili menej ako šesť hodín týždenne strategickými hrami.

- Objav nášho tímu o charakteristikách anatómie mozgu ľudí, ktorí intenzívne hrajú počítačové hry, je mimoriadne cenný. Zároveň si uvedomujeme, že je to len predzvesť ďalšieho výskumu. Jedným z problémov komparatívnych štúdií (ako je tá, ktorú tu popisujeme) je, že nemôžeme s istotou povedať, či sú pozorované rozdiely spôsobené vykonávanou činnosťou, alebo či ľudia so špecifickou štruktúrou mozgu jednoducho radi hrajú určitý typ hier. viac - zdôrazňuje Dr. Natalia Kowalczyk

Tím vedcov z Univerzity SWPS pod vedením prof. Aneta Brzezicka plánuje rozvinúť tému neuropasticity mozgu pod vplyvom videohier v pokročilejšom tréningovom výskume.

Kategórie: