E-šport je aktivita, počas ktorej súťažíte s ostatnými hráčmi… hraním počítačových hier. A možno je to ťažké si predstaviť, ale esportové turnaje majú takmer rovnakú atmosféru ako tradičné športové súťaže. E-šport je však stále kontroverznou témou a má toľko priaznivcov ako odporcov. Zistite viac o tejto módnej a rastúcej vášni!

Kto by si pomyslel, že hranie počítačových hier cez internet sa jedného dňa rozvinie v takom veľkom rozsahu? Investori videli v hráčoch počítačových hier mimoriadny potenciál a teraz sa turnaje v e-športoch organizujú takmer po celom svete a získavajú si stále viac fanúšikov a priaznivcov.

Táto virtuálna vášeň je však aj dosť kontroverzná, pretože posilňuje sedavý spôsob života a robí ľudí závislými na technológiách, ktoré sú nadmerne škodlivé.

E-šport je v súčasnosti jednou z najobľúbenejších aktivít, aj keď je ťažké ho nazvať typickou pohybovou aktivitou. Čo má esport spoločné s tradičným a skutočným športom, ktorý od neho dostal svoje meno? Odpoveď na túto otázku vás možno prekvapí!

E-šport – čo to je?

E-šport je o súťaži, ktorá prebieha prostredníctvom počítačových hier na rôzne témy. Rivalita medzi hráčmi môže prebiehať na dvoch úrovniach: vo forme rekreácie a zábavy a vo forme turnajov v profesionálnych herných súťažiach, kde si hráči môžu vyskúšať svoju silu individuálne alebo v tíme.

E-šport - rozvoj e-športu vo svete

Rozvoj e-športu vo svete je spojený s online hrami medzi hráčmi. Obľubu si získali vďaka hrám ako StarCraft, Counter-Strike, Quake, Warcraft II: Tides of Darkness a League of Legends. Veľký záujem o hru pre viacerých hráčov od Quake viedol v roku 1997 v Spojených štátoch k založeniu Cyberathlete Professional League.

„Quake“ bola prvá hra pre viacerých hráčov s 3D grafikou a chatom na komunikáciu medzi hráčmi.

Hra s názvom „Quake“, ktorá odštartovala a spopularizovala hru pre viacerých hráčov, nie je nič iné ako strieľačka z pohľadu prvej osoby vydaná v roku 1996 spoločnosťou GT Interactive a vytvorená tímom id.softvér. Hra bola jednou z prvých, ktorá bola postavená na báze grafického enginu zobrazujúceho trojrozmerný obraz. Okrem toho bola do hry pridaná konzola na automatizáciu nastavení a konverzácií s ostatnými hráčmi písaním textu do chatu.

E-šport v Poľsku

Rozvoj e-športu v Poľsku sa kryje s časmi, keď sa u nás hrali turnaje ako Quake a Counter-Strike. Začiatok e-športu v Poľsku sa odohral koncom 90-tych rokov. Práve vtedy sa v Poľsku objavili internetové kaviarne, kde ste si mohli dovoliť hrať cez internet. V roku 2001 sa v Poľsku objavili informácie o World Cyber ​​​​Games - najväčšom turnaji v e-športoch. Finále eliminácie sa konalo vo Varšave, víťaz odletel do Soulu.

E-šport - turnaje

E-športové hry sa odohrávajú v špeciálne navrhnutých halách s tribúnami pripravenými tak, aby mali všetci účastníci pohodlie pri hraní. Diváci môžu sledovať akcie hráčov naživo na veľkých obrazovkách. V súčasnosti je záujem o esport taký veľký, že sledovanosť je porovnateľná s niektorými súťažami v reálnych športoch. Príkladom je svetový pohár League of Legends (LOL), kde v niektorých momentoch počet divákov súčasne presiahol 100 miliónov.

E-športové turnaje sú veľmi obľúbené. Vďaka spoločnostiam, ktoré sú aj sponzormi tohto typu podujatí, je prizepool niekedy aj niekoľko stotisíc dolárov.

Prvým veľkým esportovým turnajom boli World Cyber ​​​​Games alias Cyber ​​​​Olympics, ktoré sa konali v roku 2000 v Soule.

Viedol ju juhokórejský International Cyber ​​​​Marketing v spolupráci so svetoznámou spoločnosťou Samsung s juhokórejskou vládou. Na tomto turnaji mali účastníci možnosť súťažiť v štyroch herných tituloch: Quake III Arena, Fifa 2000, Age of Empires II a StarCraft: Brood War. Hráči, ktorí sa zúčastnili turnaja pochádzali z krajín ako: Čína, Hong Kong, Japonsko, Južná Kórea, Kanada, Mexiko, USA, Dánsko, Francúzsko, Nemecko, Švédsko, Veľká Británia a Austrália.

Momentálne najpopulárnejšími e-športovými turnajmi na svete sú World Cyber ​​​​Games (WCG) a Electronic Sports World Cup (ESWC).
O turnaje v e-športe nie je veľký záujem nielen hráčom, ale aj spoločnostiam, ktoré chcú propagovať a propagovať svoju značku. Vďaka spoločnostiam, ktoré sú aj sponzormi tohto typu podujatí, je prizepool niekedy aj niekoľko stotisíc dolárov.

Historicky najväčší cenový fond bol 25 miliónov dolárov v The International 2022. Momentálnev dnešnom svete sa organizuje veľa turnajov tohto typu.

E-šport – najobľúbenejšie hry a hviezdy e-športu

Najpopulárnejšie e-športové hry nie sú len, ako už názov napovedá, športové hry, ale aj strategické, závodné a bojové hry. Čo sa však týka športových hier, najobľúbenejším titulom je FIFA, v ktorej si môžeme zahrať za trénera aj futbalistu. Ďalšie obľúbené e-športové hry sú MOBA a FPS hry.

Žáner MOBA- v tejto sérii hier môžeme hrať za konkrétnu postavu a presunúť sa do virtuálneho sveta, kde bojujeme sami alebo v skupinách. Svoju postavu si vylepšujeme zbieraním rôznych predmetov. Najpopulárnejšie tituly v tejto sérii sú Dota2, League of Legends alebo Heroes of the Storm.

FPS (strelci) . Tento žáner hry nie je nič iné ako strieľačka, v ktorej si vytvárame aj svoju individuálnu postavu, ktorú si môžeme vylepšovať dokupovaním zbraní, predmetov a brnení. Medzi obľúbené hry v tomto žánri patria Counter-Strike (CS), Halo, Battlefield, Call of Duty.

Najpopulárnejšie hviezdy e-športu v Poľsku sú okrem iného Jarosław "Pasha" Jarząbowski, patriaci do skupiny Virtus.pro a Piotr "Izak" Skowyrski.

E-šport – zdravotné riziká

E-šport nie je typický šport a nemá veľa spoločného s cvičením, ale to neznamená, že hráči nie sú unavení a nemajú sklony k pretrénovaniu!

Nedávno to skúmal New York Institiute of Technology College of Osteopathic Medicine. Štatistiky chorôb, na ktoré sa sťažovali hráči e-športov, zahŕňajú: únavu očí - 56%, bolesti chrbta a krku - 42%, bolesti zápästia - 36%, bolesti rúk - 32%. Štúdia navyše zistila, že viac ako 40 % e-športovcov necvičí, čo ešte viac oslabuje telo a môže prispievať k zraneniam.

Najčastejšie sťažnosti na hráčov e-športov sú: únava očí – 56 %, bolesť chrbta a krku – 42 %, bolesť zápästia – 36 %.

Ďalšou dôležitou hrozbou vyplývajúcou z dlhých hodín hrania na počítači je narušený spánok. E-hráči, ktorí trávia veľa času pred LED obrazovkami, sú vystavení nižšej sekrécii melatonínu – hormónu spánku, čo môže v budúcnosti vyústiť do nespavosti. A čo viac, mnohohodinové hranie počítačových hier oslabuje váš zrak a môže spôsobiť trvalé poškodenie sietnice.

Vyššie uvedené hrozby nie sú ničím v porovnaní s tým, čo sa deje s celým našim telom, keď sedíme za počítačom dlhé hodiny. Nielen, že nesprávne sediace držanie tela pretrváva, ale aj výrazneriziko vzniku tzv civilizačné choroby. To môže mať za následok vážne fyzické postihnutie, bolesti kĺbov a kostí a pomliaždeniny, keď prvýkrát vyskúšate fyzickú aktivitu. Navyše, po mnohých hodinách sedenia za počítačom sa môžu objaviť problémy so srdcom, obehovým systémom, svalovým systémom a nervovým systémom.

Hodiny hrania na počítači oslabuje váš zrak a môže spôsobiť trvalé poškodenie sietnice.

E-šport je možno lákavý koníček, no aktívne sa mu venovať určite nestojí za vysoké riziko a zdravotné komplikácie, ktoré so sebou prináša. Je bezpečnejšie považovať počítačové hry za príležitostný únik z reality, a nie za kľúčový cieľ v živote, ktorý predstavuje väčšinu vášho času. Skutočná fyzická aktivita je oveľa náročnejšie a vzrušujúcejšie dobrodružstvo.

E-šport – čo má e-šport spoločné so športom?

E-šport spája so športom získavanie špecifických zručností, aby sa stal lepším a lepším. E-hráči musia vykazovať nadpriemerné reflexy a vnímavosť. Okrem toho musia mať rozvinuté strategické zručnosti a byť schopní spolupracovať.

E-šport je do značnej miery vášňou, v ktorej musíme byť schopní spolupracovať s ostatnými hráčmi a pravidlá fair-play sú tu povinné. E-hráči, rovnako ako tradiční športovci, musia neustále trénovať a trénovať, aby vyhrali. Na e-športových súťažiach, rovnako ako pri skutočných športových súťažiach, sú davy fanúšikov, ktorí sledujú zápasy svojich idolov naživo a nadšene ich povzbudzujú. Na turnajoch v e-športe sa zúčastňujú aj komentátori a špecialisti, ako sú psychológovia a fyzioterapeuti.

Kategórie: